专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于数字动画制作的管理方法-CN202310168763.6在审
  • 刘上源 - 苏州趣豆文化传媒有限公司
  • 2023-02-27 - 2023-05-05 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种基于数字动画制作的管理方法,涉及数字动画制作技术领域,包括以下步骤:S1:对动画卡的难度进行评分,对动画卡的特点进行描述备注;该基于数字动画制作的管理方法,通过根据动画卡的难度评分选择对应能力评分的动画制作人员,根据动画卡的特点从选择的多位动画制作人员中找出对应作画特点的动画制作人,若存在多位对应作画特点的动画制作人,选择能力评分最高以及作画特点评分最高的动画制作人员负责此动画卡,若根据动画卡的特点从选择的多位动画制作人员中未找出对应作画特点的动画制作人,选择能力评分最高的动画制作人员负责此动画卡,从而保障了动画卡的完成质量以及达到的效果满足制作需求,保证了数字动画制作的质量。
  • 一种基于数字动画制作管理方法
  • [发明专利]动画制作方法、装置、终端和介质-CN201811142822.8有效
  • 郭嘉 - 南京蜜宝信息科技有限公司
  • 2018-09-28 - 2023-08-22 - G06T13/00
  • 本发明实施例公开了一种动画制作方法、装置、终端和介质,其中,该方法包括:获取用户输入的动画脚本,其中,动画脚本描述动画制作中需要的素材;依据该动画脚本,在动画数据库中匹配出素材模板;根据基于强化学习的动画制作策略和素材模板,生成目标动画模板。本发明实施例中用户只需关注其连续输入的动画脚本,解决了现有动画制作效率不高的问题,提高了动画制作效率;同时,简化了动画制作流程,降低了动画制作壁垒;并且,基于强化学习,保证了动画制作的精准性。
  • 动画制作方法装置终端介质
  • [发明专利]一种动画制作系统和方法-CN201010157122.3无效
  • 邹玉杰 - 邹玉杰
  • 2010-04-28 - 2010-08-25 - G06T13/00
  • 本发明提供一种动画制作系统和方法,该系统包括计算机、拍摄装置和动画合成装置,动画合成装置包括动画主体形成装置、动画背景形成装置、动画动作形成装置、动画主体和背景合成装置。该系统将二维动画线拍,无纸数码动画,定格动画制作等多种动画制作系统集为一体,用简单的装置操作代替复杂的命令,简单易学、操作简便、趣味性强、制作成本低、制作流程短,极为适合广大动画爱好者学习制作自己喜欢的动画
  • 一种动画制作系统方法
  • [发明专利]教学动画制作系统-CN201911365472.6在审
  • 栗浩洋 - 上海乂学教育科技有限公司
  • 2019-12-26 - 2020-05-12 - G06T13/00
  • 本发明提供了一种教学动画制作系统,该教学动画制作系统通过设置动画素材库构建模块、教学内容解析模块、动画制作模式确定模块和动画制作执行模块,来构建具有不同教学内容动画源素材的动画素材库,同时还能根据不同课程教学内容适应性地确定相应的动画制作模式,再根据确定的动画制作模式自动从该动画素材库中摘选合适的动画源素材,并进行相应的动作制作操作而生成目标教学动画,可见,该教学动画制作系统能够有效地降低教学动画制作成本和工作量,并能够根据不同教学需求自动地生成合适的教学动画
  • 教学动画制作系统
  • [发明专利]动画制作方法及装置、存储介质、终端-CN202010432327.1有效
  • 周陶生 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2020-05-20 - 2023-07-21 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种动画制作方法及装置、存储介质、终端,涉及互联网技术领域,主要目的在于解决现有动画制作流程较为繁琐,浪费大量人力、物力资源,从而降低了动画制作的效率的问题。主要包括:生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;与所述各动画制作端实时同步其处制作动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;依据所述同步其处制作动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理,主要用于动画制作
  • 动画制作方法装置存储介质终端
  • [发明专利]飘带动画制作方法、装置和电子设备-CN202210843876.7在审
  • 许琦;张南鸿;黄剑武;陈润成 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-07-18 - 2022-09-30 - G06T13/40
  • 本公开提供了一种飘带动画制作方法、装置和电子设备,通过数据导入接口将二维动画制作工具生成的第一JSON文件数据导入三维动画制作工具。响应于目标骨骼的选取和飘带动画制作操作生成飘带动画数据。通过数据导出接口导出包含飘带动画数据的第二JSON文件数据,以在二维动画制作工具中以目标骨骼带有飘带动画效果的方式显示虚拟对象。该方式通过数据导入接口和数据导出接口,将二维动画制作工具中生成的虚拟对象的JSON文件数据导入到三维动画制作工具,以制作飘带动画制作完成后再生成新的JSON文件数据并导出至二维动画制作工具,以显示飘带动画,由于不需要在二维动画制作工具中手动制作飘带动画,从而提高了飘带动画制作效率。
  • 飘带动画制作方法装置电子设备
  • [发明专利]一种制作动画的方法和装置-CN202010031419.9在审
  • 葛学成 - 盐城市豌豆苗文化创意有限公司
  • 2020-01-13 - 2020-05-19 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种制作动画的方法,具体包括以下步骤:S1、用户登录处理,S2、动画图像的绘制,S3、动画的在线绘制,S4、动画图像预处理,S5、动画动态制作,S6、动画的演示的分析,一种制作动画的装置,包括系统应用层、动画绘制和处理层和资源数据库层,本发明涉及动画制作系统技术领域。该制作动画的方法和装置,可实现通过采用在线绘图模板调用选择的方法,来使绘图人员能够快速绘制动画图像,很好的达到了通过既快速又方便的进行动画制作的目的,实现了通过节省绘图人员的绘图时间,来缩短动画制作周期,动画绘制时间短,无需动画制作人员花费大量的时间进行绘制,提高了动画制作的效率。
  • 一种制作动画方法装置
  • [发明专利]基于动作捕捉的动画制作系统和动画制作方法-CN202110009039.X在审
  • 刘午达;戴若犁;刘昊扬 - 北京诺亦腾科技有限公司
  • 2021-01-05 - 2021-04-16 - G06T13/00
  • 本申请提供一种基于动作捕捉的动画制作系统和动画制作方法,动画制作方法包括将动作捕捉装置固定在仿真模型的肢体部件上;所述仿真模型为与待制作动画角色具有相同肢体结构的模型;控制所述肢体部件动作,以使所述动作捕捉装置生成表征肢体动作的动作特征数据;将所述动作特征数据关联至动画角色对应的肢体部件,实现所述动画角色的动作制作。采用本申请提供的动画制作方法制作动画角色的动作,可以制作出常规真人动捕捕捉无法表现出的极限动作,也可以采用动作捕捉方法制作非类人型动画角色。另外,采用本申请提供的动画制作系统,无需真人就可以实现基于动作捕捉的动画制作,因此可以将动画捕捉的人工成本降低。
  • 基于动作捕捉动画制作系统制作方法
  • [发明专利]一种三维动画制作方法及装置-CN202010031133.0在审
  • 吴向浩 - 江苏匠韵文化传媒有限公司
  • 2020-01-13 - 2020-06-05 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种三维动画制作方法及装置,本发明具体包括以下步骤:S1、用户的权限认证,S2、虚拟模型的生成处理,S3、模型数据的处理,S4、模板数据的整合处理,S5、模型模拟,本发明涉及动画制作技术领域该三维动画制作方法及装置,可实现通过直接提取标准动画面部表情、肢体动作或背景图形模板数据与现有动画模型进行匹配处理,来节省动画制作时间,很好的达到了既快速又方便的进行三维动画制作的目的,使三维动画制作更加简单,无需花费动画制作人员大量的时间进行动画变化制作,减轻了动画制作人员的工作负担,提高了工作效率,缩短了动画制作工期,从而大大方便了动画制作人员的三维动画制作工作。
  • 一种三维动画制作方法装置
  • [发明专利]文件相似度计算方法及装置、存储介质、电子设备-CN202310125479.0在审
  • 王元 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-03 - 2023-05-23 - G06V30/19
  • 该方法包括:对动画制作过程中产生的动画制作文件进行获取,对动画制作文件进行解析得到动画制作文件中包括的动画关键词;将动画关键词转换为与动画制作文件对应的文件指纹,对文件指纹之间的相似度进行计算得到相似度计算结果;根据相似度计算结果,确定出动画制作文件之间的相似程度。在本公开中,利用动画制作文件中的动画关键词转换出与动画制作文件对应的文件指纹,并基于文件指纹之间的相似度计算结果,确定出动画制作文件之间的相似程度,避免了现有技术无法对动画制作文件的相似程度进行分析的情况发生,有助于动画制作文件的整合。
  • 文件相似计算方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种基于unity的动态编辑动画制作方法-CN202211452910.4在审
  • 张庆;严将 - 南京京智信息技术有限公司
  • 2022-11-21 - 2023-02-03 - G06T13/20
  • 本发明提出一种基于unity的动态编辑动画制作方法,包括:步骤1:选取预先构建的子动画模块,设置各子动画模块的基础属性,以使所述子动画模块能够生成相应的子动画;步骤2:设置动画属性,所述动画属性用于设置所述子动画模块的调用顺序和所述子动画之间的关联关系以及控制所述动画的整体播放效果;步骤3:通过Animation组件按照所述步骤1和步骤2中的设置生成动画。本公开实施例将动画制作中常用的基础动画编辑成子动画模块,并通过设置动画的属性实现对子动画模块的调用,从而避免了动画制作过程中对相同基础动画的重复编辑,降低了动画制作的工作量,提高了制作效率。
  • 一种基于unity动态编辑动画制作方法

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